# Das Handbuch zu &kmahjongg;

John
Hayes
justlinux@bellsouth.net
Eugene
Trounev

    eugene.trounev@gmail.com

Burkhard
Lück

    lueck@hube-lueck.de

Übersetzung
&FDLNotice;
2019-10-17
0.9 (Anwendungen 19.12)

Dieses Handbuch beschreibt das Spiel &kmahjongg; in der Version 0.9

KDE
KDE-Spiele
Spiel
KMahjongg
Brettspiel
Arcade
Spiel mit Steinen
Steine
ein Spieler

## Einführung

### Spieltyp:

Brettspiel, Arcade

### Anzahl der Spieler:

Einer

&kmahjongg; ist ein Brettspiel, das an das berühmte orientalische Spiel Mahjong (Chinesisch: 麻將) angelehnt ist. Anders als das Original ist &kmahjongg; ein Spiel für einen Spieler, was als Mahjong Solitär bekannt ist.

In &kmahjongg; sind die Steine gemischt und in einer bestimmten Form angeordnet. Der Spieler muss alle Steine vom Spielbrett entfernen, indem er zu jedem Stein den passenden Partner findet.

## Spielanleitung

### Ziel des Spiels:

Entfernen Sie alle Steine vom Spielbrett, indem Sie so schnell wie möglich zu jedem Stein den passenden Partner finden.

&kmahjongg; lädt beim Start einen Standard-Spielfeldaufbau, sodass Sie sofort mit dem Spiel beginnen können.

### Hinweis:

Die Spielzeit läuft bereits, sobald das Spiel gestartet wurde.

Sie sollten den Stapel sorgfältig untersuchen und zwei zusammenpassende Steine finden. Wenn Sie ein solches Paar gefunden haben, benutzen Sie Ihre Maus um diese auszuwählen.

### Hinweis:

Beachten Sie, dass Sie nur freie Steine auswählen können. Steine werden als blockiert betrachtet, wenn sie hinter anderen Steinen verborgen sind oder wenn die linke und rechte Seite von anderen Steinen belegt sind. Wenn mindestens eine der seitlichen Kanten frei ist, wird der Stein als frei betrachtet.

Wenn Sie ein passendes Paar ausgewählt haben, verschwinden beide Steine vom Spielbrett und darunter liegende und anliegende Steine werden freigelegt.

Ziel des Spiels ist, alle Steine vom Spielbrett zu entfernen.

## Spielregeln, Spielstrategien und Tipps

### Das Spielfeld

Ein Bildschirmfoto von &kmahjongg; Bildschirmfoto Eine kurze Beschreibung aller Teile des Spielfeldes:

Spielfeld

  Das Spielfeld in der Mitte belegt den größten Teil des Programmfensters. Hier sind die Spielsteine ausgelegt.

Statusleiste

  Die Statusleiste wird am unteren Rand des Programmfensters angezeigt und enthält drei Abschnitte. Im ersten Abschnitt steht die Spielzeit, die die Zeit vom Beginn bis zum Ende eines Spiels misst. Im zweiten Abschnitt werden die entfernten Steine und die gesamte Anzahl der Steine sowie die Zahl der Paare mit freien Seiten angezeigt. Im dritten Abschnitt sehen Sie die Nummer des aktuellen Spiels und der letzte Abschnitt zeigt den Spielstatus, &eg; ob das Spiel bereit ist.

### Spielregeln

Der Standardsatz von Spielsteinen für Mahjong enthält:

Gruppenname | Name der Spielsteine | Anzahl der Steine
Kreise |  |
| Kreis 1 | 4
| Kreis 2 | 4
| Kreis 3 | 4
| Kreis 4 | 4
| Kreis 5 | 4
| Kreis 6 | 4
| Kreis 7 | 4
| Kreis 8 | 4
| Kreis 9 | 4
Bambus |  |
| Bambus 1 | 4
| Bambus 2 | 4
| Bambus 3 | 4
| Bambus 4 | 4
| Bambus 5 | 4
| Bambus 6 | 4
| Bambus 7 | 4
| Bambus 8 | 4
| Bambus 9 | 4
Zahlen |  |
| Zahl 1 | 4
| Zahl 2 | 4
| Zahl 3 | 4
| Zahl 4 | 4
| Zahl 5 | 4
| Zahl 6 | 4
| Zahl 7 | 4
| Zahl 8 | 4
| Zahl 9 | 4
Winde |  |
| Ostwind | 4
| Südwind | 4
| Westwind | 4
| Nordwind | 4
Drachen |  |
| Rote Drachen | 4
| Grüne Drachen | 4
| Weiße Drachen | 4
Blumen |  |
| Pflaume (1) | 1
| Orchidee (2) | 1
| Chrysantheme (3) | 1
| Bambus (4) | 1
Jahreszeiten |  |
| Frühling (1) | 1
| Sommer (2) | 1
| Herbst (3) | 1
| Winter (4) | 1

- Die Anzahl der Spielsteine in einem &kmahjongg;-Spielfeldaufbau kann von der Anzahl der Spielsteine des Mahjong-Standardsatzes abweichen. Das bedeutet, dass auch die einzelnen Spielsteine nicht unbedingt in den oben angegebenen Anzahlen vorkommen müssen.

- Nur freie Steine können ausgewählt werden.

- Frei ist ein Stein, wenn mindestens eine der seitlichen Kanten frei ist, also kein anderer Stein direkt anliegt.

- Nur zusammenpassende Steine können vom Spielbrett entfernt werden.

- Zusammenpassende Steine sind jene mit gleichem Aufdruck.

#### Hinweis:

Es gibt Ausnahmen von dieser Regel. Im traditionellen Mahjong-Spiel hat außer den Blumen und den Jahreszeiten jeder Stein einen Partner.

- Die Blumen-Steine sind nicht doppelt vorhanden und können direkt mit anderen Blumen-Steinen verwendet werden.

- Die Jahreszeiten-Steine sind nicht doppelt vorhanden und können direkt mit anderen Jahreszeiten-Steinen verwendet werden.

- Nicht jedes Spiel in &kmahjongg; ist lösbar. Es kommt vor, dass die Steine auf eine Art vermischt sind, die es unmöglich macht, alle zusammenpassenden Steine zu finden. Sie können unlösbare Spiele vermeiden. Lesen Sie dazu diesen Abschnitt über den Einrichtungsdialog.

- Um sich einen Platz in der Bestenliste zu sichern, muss der Spieler die Steine in möglichst kurzer Zeit vom Spielbrett entfernen.

#### Hinweis:

Wenn ein Spieler Tipps als Hilfe benutzt, wird das Ergebnis nicht in die Bestenliste eingetragen.

## Die Benutzeroberfläche

### Menüeinträge

&Ctrl;N Spiel Neu

  Startet ein neues Spiel.

&Ctrl;O Spiel Laden ...

  Lädt ein gespeichertes Spiel.

F5 Spiel Spiel neu starten

  Aktuelles Spiel neu starten.

Spiel Spiel aus der Liste ...

  Startet ein Spiel mit einer bestimmten Nummer. Spiel mit bestimmter Nummer starten Spiel mit bestimmter Nummer starten

&Ctrl;S Spiel Speichern

  Speichert das aktuelle Spiel.

P Spiel Pause

  Hält das Spiel an bzw. setzt es fort. Wenn das Spiel angehalten ist, werden alle Spielsteine ausgeblendet.

&Ctrl;H Spiel Bestenliste anzeigen

  Zeigt die Bestenliste an. Bestenliste anzeigen Bestenliste anzeigen

  Wenn Sie eine Punktzahl unter den ersten Zehn erreicht haben, werden Sie aufgefordert, Ihren Namen einzutragen.

Spiel Spielfeld-Editor

  Öffnet einen Dialog, um eine neue Anordnung der Steine auf dem Spielfeld zu erstellen. Spielfeld-Editor Spielfeld-Editor

  Prozedur zum Bearbeiten eines Spielfeldaufbaus:

  1. Benutzen Sie den Dialog „Spielfeldaufbau bearbeiten“, um einen neuen Spielfeldaufbau zu erstellen oder einen vorhandenen Spielfeldaufbau zu ändern.

  2. Speichern Sie den Spielfeldaufbau in Ihrem lokalen persönlichen Ordner im Ordner `$`XDG_DATA_HOME`/kmahjongg/layouts`

  3. Erstellen Sie die Datei `name_of_your_layout.desktop` im gleichen Ordner.

  4. Fügen Sie mit einem Editor folgende Zeilen in diese Datei ein:

         [KMahjonggLayout]
         Name=name_of_your_layout
         Description=description_of_your_layout
         VersionFormat=1
         Author=your_name
         AuthorEmail=your_email
         FileName=name_of_your_layout.layout

  5. Starten Sie &kmahjongg; erneut, um Ihren neuen Spielfeldaufbau zu verwenden.

&Ctrl;Q Spiel Beenden

  Beendet &kmahjongg;.

&Ctrl;Z Zug Zurücknehmen

  Nimmt Ihren letzten Zug zurück.

&Ctrl;&Shift;Z Zug Wiederherstellen

  Stellt einen zurückgenommenen Zug wieder her.

H Zug Tipp

  Gibt durch Blinken einen Hinweis auf ein passendes Paar von Spielsteinen.

D Zug Demomodus

  Startet eine Spiel im Demomodus.

Zug Mischen

  Mischt die Steine auf dem Spielfeld.

G Ansicht Ansicht im Uhrzeigersinn drehen

  Dreht die Ansicht der Spielsteine im Uhrzeigersinn.

F Ansicht Ansicht gegen Uhrzeigersinn drehen

  Dreht die Ansicht der Spielsteine gegen den Uhrzeigersinn.

Zusätzlich hat &kmahjongg; die bekannten &kde;-Einträge im Menü Einstellungen und Hilfe, weitere Informationen dazu finden Sie in den Abschnitten über die Menüs Einstellungen und Hilfe der &kde;-Grundlagen.

## Häufig gestellte Fragen

Kann ich das Erscheinungsbild des Spiels ändern?

Ja, um das Design für &kmahjongg; zu ändern, wählen Sie in der Menüleiste Einstellungen und öffnen damit den Einrichtungsdialog

Kann ich mit der Tastatur spielen?

Nein, dieses Spiel kann nicht mit der Tastatur gespielt werden.

## Einstellungen für das Spiel

Einrichtungsdialog
Einrichtungsdialog

Einstellungen&kmahjongg;einrichten ... öffnet den Einrichtungsdialog für &kmahjongg;.

### Allgemein Einstellungen

Passende Spielsteine aufblinken lassen, wenn ein Stein markiert ist

  Ist diese Einstellung markiert, werden zusätzlich zur Hervorhebung des markierten Steins alle passenden Steine blinken, die auf einer Seite frei sind. Sind keine passenden Steine frei, werden keine weiteren Steine hervorgehoben.

Lösbare Ausgangspositionen erzeugen

  Wählt nur lösbare Spiele, wenn Sie ein neues Spiel starten.

Entfernte Steine anzeigen

  mit dieser Einstellung werden entfernte Steile auf dem Spielfeld angezeigt.

### Einstellungen zum Spielfeldaufbau

Zufälliger Spielfeldaufbau

  Jedes neue Spiel hat einen zufälligen Spielfeldaufbau aus der Liste der vorhandenen Aufbauten.

Auswahl des Spielfeldaufbaus

  Aus der Spielfeldaufbau-Liste können Sie den Aufbau wählen, mit dem Sie spielen möchten. Die Spielbretter bieten verschiedene Schwierigkeitsstufen, abhängig von der Anzahl der Steine und deren Aufbau.

  Auswahl Spielfeldaufbau
  Auswahl Spielfeldaufbau

### Einstellungen für Spielsteine

Auswahl der Spielsteine

  Aus der Spielsteine-Liste können Sie verschiedene Spielsteine wählen.

  Auswahl der Spielsteine
  Auswahl der Spielsteine

### Einstellungen für den Hintergrund

Auswahl des Hintergrunds

  Aus der Hintergrund-Liste, können Sie verschiedene Hintergrundbilder wählen.

  Auswahl des Hintergrundes
  Auswahl des Hintergrundes

### Standard-Tastenkürzel

Mit Einstellungen Kurzbefehle festlegen ... können Sie die voreingestellten Tastenkürzel ändern.

Die folgenden Tastenkürzel sind voreingestellt:

#### Kurzbefehl

Tastenkombination | Aktion
--- | ---
&Ctrl;N | Startet ein neues Spiel
&Ctrl;O | Lädt ein vorher gespeichertes Spiel
F5 | Startet das Spiel wieder neu
&Ctrl;S | Speichert das Spiel
P | Hält ein Spiel an bzw. setzt es fort
&Ctrl;H | Zeigt die Bestenliste an
&Ctrl;Q | Beendet das Spiel
&Ctrl;Z | Zug zurücknehmen
&Ctrl;&Shift;Z | Zug wiederherstellen
H | Gibt durch Blinken einen Hinweis auf ein passendes Paar von Steinen
D | Startet eine neuen Spiel im Demomodus
G | Dreht die Ansicht im Uhrzeigersinn
F | Dreht die Ansicht gegen den Uhrzeigersinn
F1 | Zeigt dieses Handbuch
&Shift;F1 | Was ist das?-Hilfe

## Danksagungen und Lizenz

&kmahjongg; von KDE

Programm Copyright © 1997 Mathias Mueller in5y158@public.uni-hamburg.de

Programm Copyright © 2007 Mauricio Piacentini piacentini@kde.org

Beiträge von:

- David Black david.black@lutris.com

- Michael Haertjens mhaertjens@modusoperandi.com

- Osvaldo Stark starko@dnet.it

- Benjamin Meyer ben+kmahjongg@meyerhome.net

- Albert Astals Cid &Albert.Astals.Cid.mail;

- Raquel Ravanini raquel@tabuleiro.com

Copyright der Dokumentation © 2005 John Hayes justlinux@bellsouth.net

Übersetzung Burkhard Lücklueck@hube-lueck.de

&underFDL; &underGPL;

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