# Manual de &kmahjongg;

John
Hayes
justlinux@bellsouth.net
Eugene
Trounev

    eugene.trounev@gmail.com

Rocío
Gallego

    traducciones@rociogallego.com

Traducción
Santiago
Fernández

    santi@kde-es.org

Traductor
Kira
J. Fernández

    kirajfdez@gmail.com

Traductora
&FDLNotice;
2019-10-17
0.9 (Aplicaciones 19.12)

Esta documentación describe el juego &kmahjongg; versión 0.9

KDE
kdegames
juego
KMahjongg
tablero
arcade
juego de fichas
fichas
un jugador

## Introducción

### Tipo de juego:

Tablero, Arcade

### Número de posibles jugadores:

Uno

&kmahjongg; es un divertido juego de tablero creado a partir del famoso juego oriental Mahjong (del chino 麻將). A diferencia del juego original, &kmahjongg; es un juego de parejas de fichas para uno o dos jugadores, una variante del conocido solitario Mahjong.

En el &kmahjongg; las fichas se mezclan y apilan unas sobre otras para crear una determinada forma. El jugador debe eliminar todas las fichas del tablero de juego haciendo coincidir cada ficha con su pareja.

## Cómo jugar

### Objetivo:

Eliminar todas las fichas del tablero de juego haciendo coincidir cada ficha con su pareja tan pronto como sea posible.

&kmahjongg; cargará automáticamente un diseño predeterminado de forma que pueda comenzar a jugar inmediatamente.

### Nota:

El cronómetro del juego se iniciará inmediatamente si se comienza a jugar.

Debería estudiar con cuidado las fichas exteriores de las pilas del tablero de juego y encontrar dos fichas exactamente iguales. Cuando haya encontrado un par use el ratón para seleccionarlo.

### Nota:

Tenga en cuenta que solo puede seleccionar las fichas que estén «abiertas». Las fichas se consideran «bloqueadas» cuando estén situadas detrás de otras o cuando los lados derecho e izquierdo de la ficha están ocupados por otras. Si al menos uno de estos lados está vacío, la ficha se considera «abierta» y se puede eliminar.

Una vez que haya seleccionado la ficha correcta la pareja de fichas desaparecerán del tablero de juego, de forma que se muestren fichas que estaban bajo ellas, y abriendo las fichas adyacentes.

Encuentre tantas coincidencias como sea posible para eliminar todas las fichas del tablero de juego.

## Reglas del juego, estrategias y consejos

### La pantalla de juego

Una captura de pantalla de &kmahjongg; Captura de pantalla Una explicación rápida de las partes de la pantalla de juego.

Pantalla de juego

  La pantalla de juego está situada en el centro de la pantalla y es la sección más grande de la ventana. El fondo es el tradicional de los juegos de fichas.

Barra de estado

  La barra de estado está situada en la parte inferior de la pantalla y contiene cuatro paneles. El primero muestra el cronómetro del juego, que sigue el tiempo transcurrido desde el inicio de la partida hasta que esta finalice. El segundo panel lista las fichas eliminadas/totales y el número de fichas emparejadas con lados libres. El tercer panel indica la secuencia numérica de la partida que está jugando. El último panel le permite saber si el juego está preparado.

### Reglas

El conjunto de fichas estándar del Mahjong incluye:

Nombre del grupo | Nombre de la ficha | Cantidad en el conjunto
Puntos |  |
| 1 de puntos | 4
| 2 de puntos | 4
| 3 de puntos | 4
| 4 de puntos | 4
| 5 de puntos | 4
| 6 de puntos | 4
| 7 de puntos | 4
| 8 de puntos | 4
| 9 de puntos | 4
Bambúes |  |
| 1 de bambúes | 4
| 2 de bambúes | 4
| 3 de bambúes | 4
| 4 de bambúes | 4
| 5 de bambúes | 4
| 6 de bambúes | 4
| 7 de bambúes | 4
| 8 de bambúes | 4
| 9 de bambúes | 4
Caracteres |  |
| 1 de caracteres | 4
| 2 de caracteres | 4
| 3 de caracteres | 4
| 4 de caracteres | 4
| 5 de caracteres | 4
| 6 de caracteres | 4
| 7 de caracteres | 4
| 8 de caracteres | 4
| 9 de caracteres | 4
Vientos |  |
| Viento del este | 4
| Viento del sur | 4
| Viento del oeste | 4
| Viento del norte | 4
Dragones |  |
| Dragón rojo | 4
| Dragón verde | 4
| Dragón blanco | 4
Flores |  |
| Ciruela (1) | 1
| Lirio (2) | 1
| Crisantemo (3) | 1
| Bambú (4) | 1
Estaciones |  |
| Primavera (1) | 1
| Verano (2) | 1
| Otoño (3) | 1
| Invierno (4) | 1

- El número de fichas del diseño de un tablero de KMahjongg puede diferir del número de fichas estándar del mahjongg. Esto significa que el número de fichas coincidentes del mismo tipo también puede diferir del número mostrado en la tabla anterior.

- Solo se pueden seleccionar la fichas «abiertas».

- Ficha «abierta» es aquella que tiene uno de los lados laterales abiertos, lo que significa que hay otras fichas situadas a su lado.

- Las fichas abiertas solo se pueden eliminar del tablero de juego cuando coincidan con otra.

- Las fichas que coinciden son aquellas en las que los pictogramas coinciden.

#### Nota:

Existen excepciones a esta regla. En el juego tradicional del Mahjong cada ficha tiene una igual, excepto las fichas de «Flores» y de «Estaciones».

- Las fichas de «Flores» no tienen dobles y puede casarse entre sí.

- Las fichas de «Estaciones» no tienen dobles entre sí y pueden casarse entre sí.

- No todas las partidas de &kmahjongg; se pueden terminar. Algunas veces las fichas se mezclan de tal forma que puede no ser posible hacer que todas las fichas coincidan. Este problema puede evitarse. Consulte esta sección del diálogo de configuración.

- Para poder tener un lugar en las mejores puntuaciones, el jugador tiene que completar una partida en el periodo de tiempo más corto posible.

#### Nota:

Si el jugador usa la funcionalidad «Pista» la puntuación no se considerará como mejor puntuación.

## Vista general de la interfaz

### Opciones de menú

&Ctrl;N Juego Nuevo

  Inicia una nueva partida.

&Ctrl;O Juego Cargar...

  Carga una partida guardada.

F5 Game Reiniciar partida

  Reinicia la partida actual.

Juego Nueva partida numerada...

  Inicia una partida numerada específicamente. Diálogo para iniciar una partida numerada Diálogo para iniciar una partida numerada

&Ctrl;S Juego Guardar

  Guarda el juego actual.

P Juego Pausa

  Detiene o reinicia la partida. Mientras el juego está parado, las fichas se ocultan.

&Ctrl;H Juego Mostrar mejores puntuaciones...

  Muestra la lista con las mejores puntuaciones. Mostrar mejores puntuaciones Mostrar mejores puntuaciones

  Cuando su puntuación supere a las diez listadas en las puntuaciones se le pedirá que introduzca su nombre.

Juego Editor de tablero

  Muestra el editor de tablero. El editor del tablero El editor del tablero

  Procedimiento para editar el diseño:

  1. Use la barra de herramientas del editor del tablero para crear un nuevo diseño o para cargar y modificar uno existente.

  2. Guarde el diseño en su carpeta personal local `$`XDG_DATA_HOME`/kmahjongg/layouts`

  3. Cree el archivo `nombre_del_diseño.desktop` en la misma carpeta.

  4. Escriba las siguientes líneas en dicho archivo usado su editor de texto favorito:

         [KMahjonggLayout]
         Name=nombre_del_diseño
         Description=descripción_del_diseño
         VersionFormat=1
         Author=su_nombre
         AuthorEmail=su_email
         FileName=nombre del diseño.layout

  5. Vuelva a cargar &kmahjongg; para usar el nuevo diseño.

&Ctrl;Q Juego Salir

  Sale de &kmahjongg;.

&Ctrl;Z Mover Deshacer

  Deshacer su último movimiento.

&Ctrl;&Shift;Z Mover Rehacer

  Rehace un movimiento deshecho.

H Mover Pista

  Le proporciona una pista iluminando una pareja de fichas emparejables.

D Mover Demostración

  Inicia el modo de demostración del juego.

Mover Barajar

  Baraja las fichas del tablero.

G Ver Girar vista en el sentido de las agujas del reloj

  Gira el ángulo de vista de las fichas en el sentido de las agujas del reloj.

F Ver Girar vista en sentido contrario a las agujas del reloj

  Gira el ángulo de la vista de las fichas en el sentido contrario al de las agujas del reloj.

Además &kmahjongg; tiene las opciones de menú Preferencias y Ayuda comunes de &kde;. Para obtener más información, consulte las secciones sobre el Menú «Preferencias» y Menú «Ayuda» de «Aspectos básicos de &kde;».

## Preguntas frecuentes

Quiero cambiar el aspecto del juego ¿Puedo?

Sí. Para cambiar el aspecto de &kmahjongg; use la barra de menús para abrir la utilidad de configuración.

¿Puedo usar el teclado para jugar a este juego?

No. Este juego todavía no tiene una funcionalidad de jugar con el teclado.

## Configuración del juego

Diálogo de configuración
Diálogo de configuración

Preferencias Configurar &kmahjongg;... abre el diálogo Configurar &kmahjongg;.

### Opciones generales

Hacer parpadear las fichas coincidentes cuando se haya seleccionado uno

  Esta opción hace que se resalte la ficha seleccionada con el ratón, y que parpadee cualquier ficha que seleccione y que tenga una cara libre que se pueda usar. No se resaltarán las fichas que no tengan una ficha libre.

Generar juegos con solución

  Selecciona solo juegos que puedan ser resueltos cuando inicie una nueva partida.

Mostrar las fichas eliminadas

  Si está marcado, este ajuste permite que &kmahjongg; muestre las fichas eliminadas en el tablero.

### Opciones de diseño del tablero

Diseño aleatorio

  Cada nuevo juego mostrará un diseño aleatorio de los existentes en la lista.

Selector de Diseño del tablero

  Use el selector de Diseño del tablero para elegir un tablero de juego. Se incluyen tableros con diferentes niveles de dificultad, dependiendo del número de fichas y de su posición.

  Selector del diseño del tablero
  Selector del diseño del tablero

### Opciones de las fichas

Selector de Fichas

  Use el selector de Fichas para elegir los gráficos para las fichas.

  Selector de ficha
  Selector de fichas

### Opciones del fondo

Selector del Fondo

  Use el selector del Fondo para elegir el gráfico del fondo para el juego.

  Selector del fondo
  Selector del fondo

### Asociaciones de teclas predeterminadas

Preferencias Configurar accesos rápidos... le permite cambiar la asociación de teclas predeterminada.

Las asociaciones de teclas predeterminadas son las siguientes:

#### Accesos rápidos de teclado

Combinación de teclas | Acción
--- | ---
&Ctrl;N | Inicia una nueva partida
&Ctrl;O | Carga una partida guardada con anterioridad.
F5 | Reiniciar la partida
&Ctrl;S | Guarda la partida.
P | Pausa o reinicia una partida.
&Ctrl;H | Muestra las mejores puntuaciones
&Ctrl;Q | Sale de la partida
&Ctrl;Z | Deshace el movimiento.
&Ctrl;&Shift;Z | Rehace el movimiento.
H | Le da una pista iluminando dos fichas que se pueden emparejar
D | Juega la partida en modo «Demostración»
G | Girar el ángulo de la vista en el sentido de las agujas del reloj
F | Girar el ángulo de la vista en el sentido contrario a las agujas del reloj
F1 | Muestra este manual
&Shift;F1 | Ayuda ¿Qué es esto?

## Créditos y licencia

&kmahjongg; para &kde;

Derechos de autor del programa © 1997 Mathias Mueller in5y158@public.uni-hamburg.de

Derechos de autor del programa © 2007 Mauricio Piacentini piacentini@kde.org

Colaboradores:

- David Black david.black@lutris.com

- Michael Haertjens mhaertjens@modusoperandi.com

- Osvaldo Stark starko@dnet.it

- Benjamin Meyer ben+kmahjongg@meyerhome.net

- Albert Astals Cid &Albert.Astals.Cid.mail;

- Raquel Ravanini raquel@tabuleiro.com

Derechos de autor de la documentación © 2005 John Hayes justlinux@bellsouth.net

Traducido por Rocío Gallego traducciones@rociogallego.com, Santiago Fernández Sancho santi@kde-es.org y Kira J. Fernández kirajfdez@gmail.com.

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